Рухливі ігри для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому …

Рухливі ігри для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому ...

Рухливі ігри для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому сайті Твій ребенок.ру!

ТИХШЕ ЇДЬ

Ведучий і грають знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання граючих: якнайшвидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Грають рухаються лише за словами ведучого: "Тихіше їдеш — далі будеш. Стоп!".

На слово "стоп" всі завмирають. Якщо ведучий помітив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.

12 ПАЛИЧОК

Для гри потрібні дощечка і дванадцять паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь, щоб вийшло подобу гойдалок. На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхньому вдаряють так, щоб всі дощечки розлетілися. Ведучий збирає палички, а грають у цей час тікають і ховаються.

Коли палички складені, ведучий вирушає шукати сховалися. Знайдений гравець вибуває з гри. Будь грає може непомітно підійти з "гойдалка" і знову розкидати палички.

Гра закінчується, коли всі гравці знайдені і палички на місці.

ВІДГАДАЙ, ЧИЙ голосок

Ведучий відходить убік, поки що грають домовляються, хто буде подавати голос. Потім ведучий встає в коло і закриває очі. Гравці йдуть по колу зі словами: "Ми зібралися дружно в коло, повернулись разом раптом, а як скажімо "скок, скок, скок" lt; ці слова вимовляє одна людина), відгадай чий голосок". Ведучий відкриває очі і відгадує, хто з хлопців сказав "скок, скок, скок".

Якщо це йому вдається, він і говорить міняються місцями.

СВІТЛОФОР

На майданчику чертятся дві лінії на відстані 5-6 м один від одного. Гравці стоять за однією лінією. Ведучий стоїть між лініями приблизно посередині, спиною до граючих. Ведучий називає якийсь колір.

Якщо у граючих цей колір присутній в одязі, вони безперешкодно проходять за іншу лінію. Якщо такого кольору в одязі немає, то ведучий може "осалить" перебігала гравця. "Осаленний" стає ведучим.

НЕВІД

Гра проходить на обмеженій площадці, межі якої не можна перетинати нікому з гравців. Двоє чи троє беруться за руки, утворюючи "невід". Їх завдання — зловити якомога більше "плаваючих риб", Т. Е. Решти гравців. Завдання "риб" — Не потрапити в "невід".

Якщо "рибка" не змогла ухилитися і опинилася в "невід", То вона приєднується до ведучим і сама стає частиною "невода". "Рибки" не мають права рвати "невід", Т. Е. Розчеплювати руки у водящих. Гра продовжується до того моменту, поки не залишиться один гравець "рибкою".

БІЛКИ НА ДЕРЕВІ

Усі гравці — "білки", Вони повинні знаходитися на дереві (стояти на дерев’яних предметах або триматися за дерево). Між деревами бігає "собака" — Водить. "Білки" стрибають, перебігають з дерева на дерево, а "собака" повинна зловити (салити) бігаючих "білок". Якщо це їй вдалося, "собака" і ‘білка" міняються місцями.

У цю гру краще грати в гаю, де багато дерев.

КОТ І МИШІ

На відстані 10 м. Чертятся дві лінії: за однією — будиночок "кота", За іншою — будиночок "мишей". Ведучий — "кіт" спить у своєму будиночку * а "мишенята" йдуть до нього зі словами: Вийшли миші якось раз Подивитися котра година. Раз, два, три, чотири, Миші смикнули за гирі. (В цей момент "миші" підходять до "коту" і гуляють).

Раптом пролунав страшний дзвін. Побігли миші геть. Після слова "геть" "кіт" біжить наздоганяти "мишей".

Спіймані вибувають з гри або міняються ролями з "котом".

ПОДМІГІШІ

Усі гравці стоять парами по колу, один гравець за спиною в іншого. Руки у всіх опущені вниз. На лінії кола стоїть ведучий без партнера. Він повинен подивитися в очі кому-небудь з гравців першої лінії і підморгнути.

Той, кому підморгнули, біжить і стає за спиною ведучого. Завдання гравця другої лінії утримати свою пару.

Атомів і молекул

Усі гравці безладно пересуваються по ігровому майданчику, в цей момент всі є » атомами". Якщо ведучий каже: "Реакція йде по три!", То це означає, що гравці повинні встати по три. Якщо ведучий вимовляє: "Реакція йде по п’ять", То вже п’ять чоловік повинні взятися за руки.

На слова: "Реакція закінчена" всі розходяться. Ті, хто по команді ведущего.не встиг виконати умову, виходять з гри.

Сподобалася стаття? Поділися нею з друзями!